Unity---一些UI基础知识复盘(持续更新)

Pivot 和 Archor

Pivot(轴心)

UI元素中那个中心的蓝色圆圈圈

当前Image的轴心点所在位置, 是UI物体旋转的轴心,当尝试旋转UI预制体时,会绕着这个轴点旋转

Archor(锚点)

在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标

  1. 当四个风车在一起时,面板中属性为Pos X 、Pos Y、Width、Height
  2. 当四个风车全部分开时,面板中属性为Left /Pos X、PosY/ Top 、Right、Bottom。

锚点是用来描述子物体对于父物体之间的位置关系的, 简单说来就是

使用需要注意的几个小点
  1. 当四个风车在一起时,Image不会随窗口改变而放大缩小;
  2. 当四个风车两两一起,左右两边分开的时候,Image不会随着父节点的高变化而变化,而只会随着宽的大小变化;
  3. 当四个风车两两一起,上下两边分开的时候,Image不会随着父节点的宽变化而变化,而只会随着高的大小变化;
  4. 当四个风车全分开的时候,父节点物体大小的改变总是会影响到这个Image

不同分辨率下的UI自适应的问题

分三步:

  1. 根据项目情况设置UI预制体的位置并确定好锚点
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