Pivot 和 Archor
Pivot(轴心)
UI元素中那个中心的蓝色圆圈圈
当前Image的轴心点所在位置, 是UI物体旋转的轴心,当尝试旋转UI预制体时,会绕着这个轴点旋转
Archor(锚点)
在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标
- 当四个风车在一起时,面板中属性为Pos X 、Pos Y、Width、Height
- 当四个风车全部分开时,面板中属性为Left /Pos X、PosY/ Top 、Right、Bottom。
锚点是用来描述子物体对于父物体之间的位置关系的, 简单说来就是
使用需要注意的几个小点
- 当四个风车在一起时,Image不会随窗口改变而放大缩小;
- 当四个风车两两一起,左右两边分开的时候,Image不会随着父节点的高变化而变化,而只会随着宽的大小变化;
- 当四个风车两两一起,上下两边分开的时候,Image不会随着父节点的宽变化而变化,而只会随着高的大小变化;
- 当四个风车全分开的时候,父节点物体大小的改变总是会影响到这个Image
不同分辨率下的UI自适应的问题
分三步:
- 根据项目情况设置UI预制体的位置并确定好锚点
- 找