public static bool IsEditPrefab()
{
var prefabStage = UnityEditor.Experimental.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage();
return prefabStage != null;
}
Unity2019如何判断当前是否正在编辑预设
最新推荐文章于 2022-10-14 18:40:41 发布