使用Unity3D创建简易AI巡逻的实用Navigation制作

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在Unity3D中,Navigation系统是开发游戏中AI角色移动的重要组件。通过Navigation系统,我们可以创建一个简单的巡逻AI,使其能够在场景中自动巡逻。本文将详细介绍如何使用Unity3D的Navigation系统来实现这个功能,并提供相应的源代码。

步骤1:创建场景和角色

首先,我们需要创建一个场景,并在场景中放置巡逻AI角色。打开Unity3D编辑器,创建一个新的场景,并创建一个角色模型,可以是一个简单的立方体或者其他你喜欢的模型。将角色放置在场景中的一个合适的位置。

步骤2:设置Navigation区域

为了让巡逻AI能够自动移动,我们需要为场景设置Navigation区域。选择场景中的地面或其他可以行走的区域,在Inspector面板中将其设置为Navigation Static。这样就会为该区域生成Navigation Mesh,用于AI角色的导航。

步骤3:添加Navigation组件

选中巡逻AI角色,点击Add Component按钮,在搜索框中输入"Nav Mesh Agent"并选择"Nav Mesh Agent"组件。这个组件将使角色能够使用Navigation系统进行导航。

步骤4:设置巡逻路径

在场景中选择一些关键的路径点,这些路径点将构成巡逻的路径。可以是一些地标或者其他特定的位置。在每个路径点上创建一个空物体,并将它们放置在你希望角色巡逻的路径上。

步骤5:编写巡逻脚本

创建一个新的C#脚本,命名为"PatrolAI",将其附加到巡逻AI角色上。在脚本中添加以下代码:

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