Unity 新的输入系统Input System(二)

前面一篇大致简单的介绍了下Input System,并且通过官方的 SimpleDemo_UsingPlayerInput 来了解了PlayerInput组件的使用。接下来让我们通过其他几个Demo来了解下Input System的其他几种使用方法。

 

SimpleDemo_UsingActionAsset Demo

这个Demo,相比SimpleDemo_UsingPlayerInput,会发现在这个Demo中并没有使用到Player Input组件,而在SimpleController_UsingActionAsset.cs中,多了一个SimpleControls的类。

我们来看下SimpleControls内部,首先有个Json格式的字符串,大致看下内容会发现其就是SimpleDemo_UsingPlayerInput中PlayerInput通过Create Action生成的SimpleControls.inputactions文件的内容。再往后便是声明inputactions文件中配置的Actions等等。

使用起来也不需要在Player Input组件中去绑定事件,只需要使用代码来绑定即可,例如:

m_Controls = new SimpleControls();

m_Controls.gameplay.fire.performed +=
    ctx =>
{
    //to something
};
m_Controls.gameplay.fire.started +=
    ctx =>
{
    //to something
};

而要读取输入设备的值也很方便,例如

public void Update()
{
    var look = m_Controls.gameplay.
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