OpenGL基本图元

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本文介绍了OpenGL作为跨平台图形库的基础,包括点、线、多边形和矩形这四种基本图元的绘制方法,提供了相应的源代码示例,帮助理解如何构建复杂的图形场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形库。它提供了一系列基本图元,可以用来构建复杂的图形场景。在本文中,我们将介绍OpenGL中常用的基本图元,并提供相应的源代码示例。

  1. 点(Point):
    点是最简单的图元,它只有一个坐标。在OpenGL中,可以通过glBegin(GL_POINTS)和glVertex2f(x, y)函数来绘制点。下面是一个绘制一个红色点的示例代码:
#include <GL/glut.h>

void display() {
   
    glClearColor
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