UE4-关于打印到屏幕上没有显示的问题

这篇博客介绍了如何在UE4的Actor组件中,通过Detail面板设置Player0输入,结合EventGraph事件图,实现在游戏中接收玩家输入并动态打印随机数字的功能。详细步骤包括配置输入事件监听和生成随机数的逻辑实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如图蓝图Event Graph中将随机数字打印出来

在这里插入图片描述
需要在actor的detail中,将输入-自动接受输入,选择player0关于detail

具体可以自己进行实际操作:)

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