关于UE4字符串中文乱码问题的解决方法及原因分析
问题描述:
使用C++在CPP文件内创建FString后回到UE4中进行打印或使用的时候就会乱码,就像这样:
对编码方式进行一番转换于是,然后就成了这样:
所以为什么就是乱码呢。
先说解决方法:
在IDE内将CPP文件以UTF-8编码格式进行保存即可。
问题分析:
众所周知VS在中文系统环境下的默认保存编码是GB2312,而UE4默认读取的是UTF-8,在CPP文件内全部使用英文字母的时候程序运行是完全没有问题的,因为英文字母在不同字符编码集下对应的编码是一样的,所以能正常读取不会乱码。而一旦加入了中文事情就开始变得有趣了,既是使用TCAHR保证你的字符能在多字节(ANSI)和Unicode环境下自动切换也毅然会给你打印出一串问号。
问题的根本原因是UE4默认UTF8文件格式,而在CPP文件在VS中都默认使用GB2312给你保存了,在UE4运行的时候就会用UTF8的读取方式读取你的GB2312文件,故读取出来的结果固然不是想要的结果 。故把CPP文件使用UFT8编码保存后读取方式和文件本身保存方式一致自然不会乱码。