Unity UGUI波形移动

之前试过很多方法,比如

①,UI坐标错开,进行上下位移,发现效果很僵硬

②,又尝试加上差值曲线进行移动,发现效果虽然不僵硬了,但是移动效果很差

③,尝试使用缓动,效果不理想

最后采用了以下办法

 

使用三角函数曲线进行上下移动,配合水平移动即可实现。

三角函数使用代码如下

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Floating : MonoBehaviour
{
    float radian = 0; // 弧度
    float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度
    float radius = 0.8f; // 半径,决定UI上下移动高度
    Vector3 tempPos; // 开始时候的坐标

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        tempPos = transform.position; // 将最初的位置保存到tempPos
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        radian += perRadian; // 弧度每次加0.03
        float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy是y轴的变量,可以使用sin
        transform.position = tempPos + new Vector3(0, dy, 0);
    }

 

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