Unity UI 画波形图

首先UI那就不能用lineRender了,然后研究了一下画像素,但是总感觉太费,而且锯齿很严重。

思来想去,还是用shader解决了。

先用粒子画一条loop线

摄像机渲染一张R通道图,512x512够用了,也不需要深度所以图占内存很小

shader采样R通道,材质放rawtexture,如果不要黑色的,透明模式用AD就好了,至于局限性嘛肯定是有的,不过我已经够用了

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Unity 作为一种跨平台的游戏开发引擎,不仅可以用于游戏的开发,还可以用于制作各种交互式界面。其中,UnityUI 系统可以用来设计和绘制自定义的用户界面。这使得Unity 不仅限于游戏开发,还可以应用于其他领域,如增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 及其他交互式应用程序的开发。 在Unity中绘制UI主要有两种方式:Canvas和Line Renderer。Canvas是用来绘制2D的元素,可以在上面绘制文本、图片、按钮等UI元素。它通过结合各种组件(如Image、Text等)来实现绘制。通过调整Canvas的各种属性,如位置、大小和缩放等,可以实现对UI元素的控制。 另一种绘制UI的方式是使用Line Renderer。Line Renderer组件在3D空间中绘制一条线,可以用来绘制直线、曲线等形状。通过设置各种属性,如顶点位置、线宽、颜色和材质等,可以绘制出各种不同的形状。可以利用这个组件来实现一些特殊效果和交互效果。 UnityUI绘制功能非常强大,支持动和交互效果的实现。通过使用RectTransform组件,可以轻松地对UI元素进行定位、旋转和缩放等操作。此外,UnityUI系统还提供了丰富的事件触发和交互机制,可以根据用户的操作来实现各种交互效果。 总的来说,UnityUI绘制功能非常灵活、易于使用,可以满足各种不同领域的应用需求。无论是制作游戏、AR/VR应用,还是其他交互式应用程序,都可以通过UnityUI系统来实现丰富多样的用户界面。
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