Unity网络通讯的一些理解——观察者模式

本文探讨了在Unity中使用观察者模式进行网络通信的理解,强调了观察者模式在分离观察者和被观察对象上的优势。通过‘注册-通知-撤销注册’的形式实现模式,利用Dictionary对不同类型的指示进行分类,与Socket通信中的协议处理相结合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接着上一篇说道的强联网,这次说一下观察者模式。


观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

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