面向对象4/10

1.封装 2.继承 3.多态

面向 过程/对象/接口

eg:一个人做/一家店/连锁店
规模——小——大

class 定义一个类型

区别 class car: 可以没有参数 class car(object): 父类用来继承

def定义一个函数

def foo(name): 参数

继承
eg

class Car:
    color = "red"


class Ferrari(Car):
    pass
##  ...   or pass  跳过

my_ferrari = Ferrari()
print(my_ferrari.color)

打印结果 :red

覆盖

class Car:
    color = "red"


class Ferrari(Car):
    color = "blue"


my_ferrari = Ferrari()
print(my_ferrari.color)
 def go(self):
        print(f'he {self.color} car is running.The speed is {self.speed} km/h.')```
        
def 定义一个函数
类下面的函数叫方法
不是类下面的函数叫函数

这里的self 代表了自己 self可以任何的一个只是这里self易读

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2df8d3b934e14fdd99bdf6fd45aca668.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASkFDS0xPTkdGWA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6762a33f0349400da80a4eb8aff4f2fd.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASkFDS0xPTkdGWA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
color  speed  属性

go(self)方法  有函数类型的属性

方法特点是它有一个保留的self在里面

##  看下def 和_ _ ** _ _(解释器)
def:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ff2b97bde9ee4e13bb6ab514519be028.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASkFDS0xPTkdGWA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
_ _init_ _() 解释器
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/30f297e1cbf2405c88056b91263a6838.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASkFDS0xPTkdGWA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
直接调用
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cb0f5acc25904055808cc78b00cc5324.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASkFDS0xPTkdGWA==,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)

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