游戏建模的那些常用软件?建模行业之间的发展趋势?

本文探讨了游戏建模常用的软件,如Maya、3Dmax、Zbrush等,并分析了不同行业的建模发展状况。游戏行业由于市场需求大,发展空间广阔,提供了丰富的高薪岗位。3D建模应用广泛,行业人才缺口大,为技术型人才提供了良好的职业前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,小伙伴们可能会慌,竟然要学这么多东西?!其实这里只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作还是绰绰有余的。

行业之间的发展趋势?

建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。

影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。

Vr虚拟现实行业:发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀。

游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下&

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