3D游戏场景模型制作的细节与技巧

本文详细介绍了3D游戏场景建模的过程,从草图设计到3ds Max建模,再到材质制作和光照调整。作者强调了在Photoshop中混合纹理和后期处理的重要性,以营造特定的氛围和故事感。通过不同阶段的图片展示,揭示了如何将一个阳光明媚的场景转变为阴郁的暴风雨前的小镇。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。

用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。

图01

图02

图03

开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photoshop软件中,在photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理(图04)。

图04

场景中的照明我用的一个target directional light,但是我还是在photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3ds max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在photoshop中做也更快

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