就目前而言,,整个游戏建模行业还不是很规范,甚至还有些混乱,所以应该还在发展阶段
各公司的招人流程比教的松散,所有有意向人才都会收纳囊中进行试用,看是否是公司所需。
工资待遇相对比较好,但前提就是必须能独立完成负责人分配的任务,否则打杂的也好不到哪儿去。
相比之下次世代角色建模应该是最好的。
随着CG技术的高速发展,数字角色越来越频繁地出现在大众的视野,而且精度方面也不断提升。
曾经一部《阿凡达》腾空出世,震惊了行业众人,虚拟数字角色的形象让无数人的幻想得到了满足。
去年的《阿丽塔》更是将CG技术推向了一个新高度,高超的技术让CG人物的皮肤、眼球、毛发等细节与真人无异;再通过表情和动作捕捉技术,妥妥地向观众“炫技”!
角色的好坏,最直接体现在造型、皮肤质感、眼球、毛发等方面;但归根结底还是取决于建模、贴图、材质、灯光、渲染等的制作。
不管是影视角色,还是游戏角色等,不同类型的角色建模在制作流程上会有一定的差异,但是总是离不开上述的这几个步骤。
就拿眼睛制作来说,由于人的眼球并不是单纯的球体,它包含复杂的光学表现,而且眼珠内部的几何结构也是十分复杂。
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