现在3D建模都在往次世代建模技术发展,不像手绘建模,一个低模加上贴图就搞定了。
在生活质量的提高,电子设备也越来越高档的今天,人们的审美也越来越高。次世代建模技术之所以是目前最流行的技术,在于讲究的一个模型精致化,逼真化。
接下来就让我们来看看游戏建模次世代角色模型制作全流程。
整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。‘
#原画设定阶段
关于此阶段的审核
此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。
拿到原画,确定任务目标
1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。
2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)
3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)
4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)
明确重点,确定制作思路
这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考。如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了。
模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段
关于此阶段的审核
此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,但需要解决整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。
制作的流程和规范
1:先确定有无裸模。如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;
2:确认整体形体的比例关系。从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);
3:确认每个部件的大小,位置与比例。在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。
4:寻找大轮廓感觉。对好大位置和比例后寻找剪影和轮廓,这也是第一次自检与设定的相似度。
5:寻找小轮廓感觉。小部件的轮廓剪影用来强化对比小部件的准确度。
6:对所有模型组件进行规划拆分。确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎。
7:模型的布线和整理。模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便卡线。
明确重点,为后续环节做好基础
此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型