选择程序员还是游戏建模师?游戏建模师前景是假的吗?

本文探讨了游戏行业中程序开发和游戏建模的入职难度与职业发展前景。模型岗位由于需求量大,相对更容易入职,但需要扎实的美术基础以提升发展空间。3D建模师在影视动画、建筑表现和游戏领域都有广泛应用,而游戏建模分为场景和角色,需要掌握3Dmax和Zbrush等工具。无论是选择编程还是建模,都需要专注并深入学习,以提升自身竞争力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎....

想进入游戏行业的人面临的第一个问题大多数都是:我要做哪个职位?

程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,不像程序,写了半年还是黑框框。

不过学着学着又觉得模型没颜色,有颜色就好多了。马上去学材质。材质学完了又觉得这模型没法动啊,这不爽。马上去学绑定和动画,学完动画发现,还是得写程序。

我在开始做游戏的时候就这么想过,但是最后放弃了

 

我的精力有限不可能去完成游戏中的每一个步骤,并且把每一个步骤做的很好。但是做游戏的大部分都想独自完成游戏的每一个步骤。

一切都由自己掌控。这点真的很难。

游戏是个工业化程度很高的行业,每个职位的职能很清晰,专业人做专业的事情。

但是不是说不可以去做其它岗位的工作,而是建立在你已经把本职工作完成的很好的情况下再去做。

也就是先精通一个点,再由一个点去拓展成线,最后由线连成面。

而不是上来就铺开一个面,什么都学一点,结果很可能就是什么都不精通。什么都达不到工作要求。

 

那么换个角度说写程序和做模型哪个简单呢?

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