游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎....
想进入游戏行业的人面临的第一个问题大多数都是:我要做哪个职位?
程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,不像程序,写了半年还是黑框框。
不过学着学着又觉得模型没颜色,有颜色就好多了。马上去学材质。材质学完了又觉得这模型没法动啊,这不爽。马上去学绑定和动画,学完动画发现,还是得写程序。
我在开始做游戏的时候就这么想过,但是最后放弃了
我的精力有限不可能去完成游戏中的每一个步骤,并且把每一个步骤做的很好。但是做游戏的大部分都想独自完成游戏的每一个步骤。
一切都由自己掌控。这点真的很难。
游戏是个工业化程度很高的行业,每个职位的职能很清晰,专业人做专业的事情。
但是不是说不可以去做其它岗位的工作,而是建立在你已经把本职工作完成的很好的情况下再去做。
也就是先精通一个点,再由一个点去拓展成线,最后由线连成面。
而不是上来就铺开一个面,什么都学一点,结果很可能就是什么都不精通。什么都达不到工作要求。
那么换个角度说写程序和做模型哪个简单呢?
我