二十出头,刚毕业学游戏建模晚吗?行业前景如何

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。骚年,和我一起干了这碗鸡汤吧。

当然啦,选对方向很重要,你还是先了解一下再结合自身兴趣再做决定会比较好!一门心思做一件事,总能做好,不过这个好的程度也因人而异。

二十出头刚毕业不晚,有20多岁的,工作几年想转行的,30多岁想做副业私活的都在学习,主要看你愿不愿意学好,怎么学习的,有没有好的方法而已当上高级建模师,或者材质灯光之类的,我也是美术专业毕业的,Maya和zbrush流程的,挺喜欢这行的,也说点实话。

接着我们就来分析一下:

第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?

3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。

刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就4000到6000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。

在学习3D建模,次世代游戏建模过程有不懂的阔以来这个扣扣qun一起学习,专业的老师答疑解惑!老师建的扣裙:前三位是107,中间三位是217,最后四位是2722,在qun里与你分享3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件工具,教程。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。从零基础萌新到实操探索,零基础如何快速学好3D游戏建模。

第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。

同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?

很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上7点30都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入。聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。

首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。

第四 给大家分析一下3D建模师的就业前景。

(1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

(2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。

(3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

(4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。

从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

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第五 3d建模师是吃青春饭吗?

我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

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