Unity Camera 学习笔记

Camera的Project分为两种:Perspective(透视) 和 Orthographic(正交)

Perspective的效果有远小近大之分,更接近人眼的真实效果,广泛用于3D游戏的开发;可以通过参数Field of view 来控制视野范围

Orthographic没有透视效果,适合用于做UI,或者做2D游戏的开发
参数size用来控制摄像机的视口大小,原文解释如下:
That magic number is the number of units from the center half of the screen to the top, or bottom.
比如size设为1,则游戏窗口的高度为2个units

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值