Application.dataPath | 存放工程所需数据 |
Application.streamingAssetsPath | 通过文件流读取的数据 |
Application.persistentDataPath | 可以持久化的数据 |
Application.temporaryCachePath | 临时的缓冲数据 |
设置公司名字companyName
设置应用名字productName
设置代码调式
Application.identifier | 包名 |
Application.companyName | 公司名字 |
Application.productName | 应用名字 |
Application.installerName | 安装包的名字 |
Application.installMode | 安装模式 /* * Store:在线商店 * DeveloperBuild:开发模式Build * Enterprise:企业发布版 * Editor:在edit模式下运行的 */ |
Application.isEditor | 当前是否在编辑器模式下运行 |
Application.isFocused | 是否处于焦点,焦点是否在game模式下 |
Application.isMobilePlatform | 当前是否在移动平台上运行 |
Application.isPlaying | 判断是否正在播放,只有在编辑器模式下而且正在运行的时候返回true |
Application.platform | 返回当前的运行环境,返回值为枚举类型是各个平台 |
Application.unityVersion | 当前unity的版本 |
Application.version | 游戏的版本 |
Application.runInBackground | 应用是否可以在后台运行,但是安卓和IOS不能设置后台运行 |
Application.Quit() | 退出应用,只有build的版本才适用,编辑器不适用 |
Application.OpenURL("www.sikiedu.com") | 打开网站 |
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; | 编辑器模式下退出 |