Unity API Application应用程序操作

Application.dataPath

存放工程所需数据

Application.streamingAssetsPath

通过文件流读取的数据

Application.persistentDataPath

可以持久化的数据

Application.temporaryCachePath

临时的缓冲数据

 

设置公司名字companyName

设置应用名字productName

设置代码调式

Application.identifier

包名

Application.companyName

公司名字

Application.productName

应用名字

Application.installerName

安装包的名字

Application.installMode

安装模式

/*

* Store:在线商店

* DeveloperBuild:开发模式Build

* Enterprise:企业发布版

* Editor:在edit模式下运行的

*/

Application.isEditor

当前是否在编辑器模式下运行

Application.isFocused

是否处于焦点,焦点是否在game模式下

Application.isMobilePlatform

当前是否在移动平台上运行

Application.isPlaying

判断是否正在播放,只有在编辑器模式下而且正在运行的时候返回true

Application.platform

返回当前的运行环境,返回值为枚举类型是各个平台

Application.unityVersion

当前unity的版本

Application.version

游戏的版本

Application.runInBackground

应用是否可以在后台运行,但是安卓和IOS不能设置后台运行

Application.Quit()

退出应用,只有build的版本才适用,编辑器不适用

Application.OpenURL("www.sikiedu.com")

打开网站

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

编辑器模式下退出

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