上面是在小白人人物中编写最终的蓝图效果,第一个是点名旋转,第二个是所有物体组件都旋转,前提都是在场景先放置足够数量的旋转物体,然后用上一次学到的吸管去赋值。另外就是那个按键1的功能,我们要用的时候随意拼接到哪个功能就行,只不过是个触发键罢了。
点名旋转
首先肯定是先添加一个Get all actors of class,目的是获取这个蓝图类里所有的actor,这边注意左下角紫色框框那“Actors Class”下面要选取我们旋转物体在内容浏览器中的蓝图名称,很重要!一定要先选择“类”因为你如果先连线的话它连了之后的操作还是沿用你没选类之前的值或内容,这时候你再去选类也没用。然后就可以添加一个Get 去获取到具体的哪一个旋转物体进行点名,这边注意之前说过的0就是意义上的第一个。最后添加一个之前在旋转物体里写过的自定义事件名称。整个大致流程就是获取场景中所有该类的ac