UE4-4.26蓝图功能实现:按键控制物体旋转的“延伸”(点名系统Get all actors of class)

在这里插入图片描述
上面是在小白人人物中编写最终的蓝图效果,第一个是点名旋转,第二个是所有物体组件都旋转,前提都是在场景先放置足够数量的旋转物体,然后用上一次学到的吸管去赋值。另外就是那个按键1的功能,我们要用的时候随意拼接到哪个功能就行,只不过是个触发键罢了。

点名旋转
在这里插入图片描述
首先肯定是先添加一个Get all actors of class,目的是获取这个蓝图类里所有的actor,这边注意左下角紫色框框那“Actors Class”下面要选取我们旋转物体在内容浏览器中的蓝图名称,很重要!一定要先选择“类”因为你如果先连线的话它连了之后的操作还是沿用你没选类之前的值或内容,这时候你再去选类也没用。然后就可以添加一个Get 去获取到具体的哪一个旋转物体进行点名,这边注意之前说过的0就是意义上的第一个。最后添加一个之前在旋转物体里写过的自定义事件名称。整个大致流程就是获取场景中所有该类的ac

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值