创建一个Cube和Sphere,创建一个Material,更改Shader为Unlit/Color,然后将新创建的材质托给Cube和Sphere。
创建一个测试脚本
Public class Test : Monobehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
cube1.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2))
{
cube1.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color