Blender学习笔记(一)(含GIF与官方文档链接)

Blender学习笔记(一)

由于间歇性对于图形、游戏、建模比较感兴趣,因此找到Blender这款软件,打算尝试学习一下3D模型的搭建,最终可以实现依照自己的意愿,搭建一些模型哈~~
会不会坚持下去呢,emm…还很难说啊~

https://docs.blender.org/manual/en/latest/

在这里插入图片描述

1、场景的编辑

场景一般就是视口里面的内容,大概就是下面这块区域
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这是我们主要操作的区域,里面的物体、环境借助这个窗口向我们呈现,而我们的窗口大小有限,人又不好到处走动,那么就需要把“手”伸进这个世界摆弄一番,好清楚看里面的物体、景色,这便是场景的编辑,或者更贴切一点是浏览

1.1、位移

场景只有窗口这么大,想要看清楚,我们可能需要拖拖拽拽,左右上下打量一番,但是角度较小
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https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/navigation.html#pan

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拖动场景进行上下左右的平移,可以使用shift + 鼠标中键,朝各个方向拖动

1.2、旋转

绕物体进行旋转,以便看清楚场景四周内容

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/navigation.html#orbit
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在场景中绕着物体进行旋转,可以按住鼠标中键进行拖动,场景便会跟随物体发生旋转

1.3、缩放

拉近镜头便于看清局部细节,离得远则有助于观察整体结构分布
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https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/navigation.html#zoom-in-out

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对场景进行缩放可以直接滚动鼠标滚轮或者使用ctrl + 鼠标中键拖动(更好控制)

2、视图调整

我们会发现,一些建筑图纸或是一些产品设计图纸都是平面的,而不是平时我们所见的物体的透视状态,这是因为需要精确描述物体的布局和内容,物体有参数、标准,并不是随意摆放,因此多个视图协同才能最精准地确定物体的位置以及大小,达到我们预期的效果

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/viewpoint.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/projections.html

2.1、四视图

我们可以按下ctrl + alt + Q将四个视图全部切出来,这复杂的面板一看就很pro
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分别是前视图、右视图、透视图、顶视图,快捷键依次为小键盘的1、3、5、7,可以在单个视图模式下快速切换请添加图片描述
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没有小键盘的话,可以直接使用~键辅助切换
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或者借用Gizmo也是可以的,只是不是太直观

2.2、最大化显示

这个其实类似于聚焦,看不清的时候,快速把你放到C位,和高德地图的定位到当前位置很类似

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/controls/pivot_point/active_element.html#active-element

使用小键盘的.,选中后直接怼脸
请添加图片描述

2.3、独立显示

类似于把东西从场景里抽出来单独精加工,做完在放回原处,也就是屏蔽场景其他元素

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/local_view.html#toggle-local-view

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使用/,进行隔离切换
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3、对象的编辑

其实这些应该都是对象的变换,对于对象的属性(位置、大小)的改变,相信许多游戏中会有这样的场景,尤其涉及到建造系统时,我们就会进行这样的“搭积木”操作,这看起来似乎也是3D建模中最频繁的操作

3.1、位移

https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/move.html#move
请添加图片描述

按下G,可以拖动物体进行平移,配合按下X、Y、Z可以沿对应轴方向进行位移

3.2、旋转

https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/rotate.html

按下R,可以拖动物体进行旋转,同样配合X、Y、Z可以绕对应轴旋转
请添加图片描述

3.3、缩放

https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/scale.html

按下S,可以拖动物体进行缩放,同样配合X、Y、Z可以沿对应轴缩放
请添加图片描述
这些应该就是最基础的操作了,只有多练多用才能记住啊

https://www.bilibili.com/video/BV1kX4y1m7G5/?share_source=copy_web&vd_source=b9607cb9b2bd1b66e3da5ad02296a227

### 关于 Blender学习教程和资源 #### 社区支持本土化资源 Blender 中国社区是个致力于 Blender 本土化的开源平台,不仅提供软件及其插件的下载链接,还组织翻译了中文版使用手册和本土化教程。对于希望获得更深入理解的用户,《斑斓视界》这本电子杂志也提供了大量有关 Blender 的信息和技术文章[^1]。 #### 基础入门视频课程 针对完全的新手,存在系列由黑铁骑士Ⅱ制作的基础入门教程合集,在 B 站上可以找到完整的播放列表。这套系列涵盖了从安装配置到基本操作在内的多个主题,并且每节课都配有详细的讲解以及实际案例分析,非常适合初学者跟随练习[^2]。 #### 多样化的在线资源站点 除了官方文档外,网络上有许多专门面向 Blender 用户设计的学习网站。这些地方通常会分享高质量的教学材料、预设文件以及其他辅助工具来帮助创作者更好地掌握该应用程序的功能特性。例如,有推荐过十个非常有用的 Blender 资源网址,它们能够覆盖模型创建、纹理映射乃至后期处理等多个领域的需求[^3]。 #### 实战项目导向型教学 为了使理论知识更加贴近实践应用,些具体的案例研究也被开发出来作为补充教材的部分。比如通过构建“萌三兄弟”的实例来进行建模训练;或是跟着指导步步完成个小黄人的三维造型,从而熟悉界面布局及常用命令的操作方法[^4]。 ```python import bpy # 创建个新的立方体对象用于演示目的 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ```
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