使用步骤:
Step1:
创建一个DWORD类型的数组,用来保存索引数据
Step2:
填充
D3D11_BUFFER_DESC
要注意的是DESC中的ByteWidth是DWORD*2*3 因为example中是正方形(包含两个三角形,每个三角形三个顶点)
Step3:
D3D11_SUBRESOURCE_DATA 把第二步的描述信息填入数据中,创建缓存,设置索引缓存(设置相当于把索引缓存加入到绘制流程中)!
iinitData.pSysMem = indices;
d3d11Device->CreateBuffer(&indexBufferDesc, &iinitData, &squareIndexBuffer);
d3d11DevCon->IASetIndexBuffer( squareIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
Step4:
D3D11DeviceContext::DrawIndexed() method
第一个参数是要画的索引个数,第二个是索引缓存中开始画的偏移,第三个参数是顶点缓存中的偏移量,因为在顶点缓存中可能包含有不同索引缓存中的顶点,需要区分开(例如:方块索引和三角形索引都在一个顶点缓存中存储)