Unity游戏开发中组件封装的重要性

  UGUI这一块,项目在最开始时并没有对其做封装,导致到中后期的时候策划提了一些需求,而原生组件并不具备这样的功能接口!从而浪费了比较多的时间去实现这些完全通用的功能!这完全是可以避免的!我已经看过好多次别人重复实现某一组件的功能就是不想着去做好这个封装,从而达到DRY原则!
  举例来说:
  比如要求一个按钮不能频繁点击,点击一次后需要等待0.5秒才能点击下一次,这时完全可以实现一个MyButton(可以是继承UGUI中的Button类),然后提供开关来做这个事,既继承了Button的功能又扩展了自己需要的功能!

  又比如文本Text可以有上下渐变颜色, 图片Image可以有点击效果等等都可以各自实现一个封装类来做这些扩展,方便管理,又避免了重复何乐而不为呢??

  如果做好了对UGUI封装这个事,那在后续需要对UI扩展什么功能的时候,完全可以在自定义的封装类上做扩展,而不会影响现有的UI逻辑,既方便也避免重复实现组件功能浪费的时间,从而提高了实现效率!

转载于:https://www.cnblogs.com/AlphaAI/p/9149875.html

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