[软件设计]vue+threejs+elementUI+larvel+mysql开发企业内网3D模型库(三)

今日任务

今天的任务其实很简单,就是展现一个fbx,而不是之前的cube模型,在此之前,我们来看一个three.js和vue的数据驱动之前的兼容性

  1. 新做一个页面,里面展示的内容为fbx模型
  2. 做一个5秒的事件,在控制台中log一个字符串
  3. 五秒的时间改为读取另一个fbx

步骤

  1. 照常打开开发环境,并运行
  2. 准备两个fbx模型
    在这里插入图片描述
  3. 抄袭three.js里面的的webgl_loader_fbx.html的代码
    在这里插入图片描述
  4. 对照之前的webgl_geometry_cube.html,
    在这里插入图片描述
  5. 完成我们的代码,LoadFBX.fbx
<template>
  <div class="Create"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from "three";
import Stats from "three/examples/jsm/libs/stats.module.js";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader";

export default {
  name: "Create",
  data() {
    return {};
  },
  setup() {
    let camera, scene, renderer, stats;
    const clock = new THREE.Clock();
    let mixer;

    const init = () => {
      const container = document.createElement("div");
      document.body.appendChild(container);

      camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        1,
        2000
      );
      camera.position.set(100, 200, 300);

      scene = new THREE.Scene();
      scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0);

      const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
      hemiLight.position.set(0, 200, 0);
      scene.add(hemiLight);

      const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      dirLight.position.set(0, 200, 100);
      dirLight.castShadow = true;
      dirLight.shadow.camera.top = 180;
      dirLight.shadow.camera.bottom = -100;
      dirLight.shadow.camera.left = -120;
      dirLight.shadow.camera.right = 120;
      scene.add(dirLight);

      // scene.add( new THREE.CameraHelper( dirLight.shadow.camera ) );

      // ground
      const mesh = new THREE.Mesh(
        new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000),
        new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x999999, depthWrite: false })
      );
      mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
      mesh.receiveShadow = true;
      scene.add(mesh);

      const grid = new THREE.GridHelper(2000, 20, 0x000000, 0x000000);
      grid.material.opacity = 0.2;
      grid.material.transparent = true;
      scene.add(grid);

      // model
      //const mpath = require("/public/Samba Dancing.fbx");
      const loader = new FBXLoader();
      loader.load(
        "http://localhost/myfbx.php?filepath=Samba Dancing.fbx",
        function (object) {
          mixer = new THREE.AnimationMixer(object);

          if (object.animations[0] != null) {
            const action = mixer.clipAction(object.animations[0]);
            action.play();
          }

          object.traverse(function (child) {
            if (child.isMesh) {
              child.castShadow = true;
              child.receiveShadow = true;
            }
          });

          scene.add(object);
        }
      );

      renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      renderer.shadowMap.enabled = true;
      container.appendChild(renderer.domElement);

      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.target.set(0, 100, 0);
      controls.update();

      window.addEventListener("resize", onWindowResize);

      // stats
      stats = new Stats();
      container.appendChild(stats.dom);
    };

    const onWindowResize = () => {
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();

      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    };

    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);
      const delta = clock.getDelta();
      if (mixer) mixer.update(delta);
      renderer.render(scene, camera);
      stats.update();
    };

    init();
    animate();
  },
};
</script>
  1. 遇到一个问题,fbx无法直接读取内部资源,所以需要通过接口的方式去调用,默认的方式只接受get,我们无法使用post(如果可以请告诉我),所以我就专门写了一个php用于返回fbx资源
<?php
$origin = isset($_SERVER['HTTP_ORIGIN']) ? $_SERVER['HTTP_ORIGIN'] : '';
readfile($_GET['filepath']);
  1. 可是遇到了跨域的问题,所以对应的接口需要添加一个域允许的header,完整代码如下.
<?php
$origin = isset($_SERVER['HTTP_ORIGIN']) ? $_SERVER['HTTP_ORIGIN'] : '';
header('Access-Control-Allow-Origin:' . $origin);
readfile($_GET['filepath']);
  1. 把对应的fbx文件放到资源目录中,现在就可以访问了,但是一直会报错,一个属性无法得到,经过研究,主要是因为有的fbx有动画,有的没有,判断一下就好了,整体代码放在上面的第5项中,下面为代码节选.
    在这里插入图片描述
  2. 经过判断之后,就没有这个问题了,那么现在需要的是修改main.js和路由
    路由 在这里插入图片描述
    main.js
    在这里插入图片描述
  3. 最终的效果为有动画的会自动播放,没有动画的不会自动播放
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

第一次接触跨域的问题,解决了很久,因为了属性问题重叠了,所以被搞了很久,感觉自己一直写错,但是实际上是两个问题,后面类似的事情不能发生了,关于跨域的请求问题,如果可以的话,后面还是要学习一下axios的,跨域不应该是开发过程中的问题.

TODO

  1. 登录功能
  2. 登录判断
  3. 项目添加
  4. 上传fbx
  5. 上传相关资源
  6. 查看相关资源
  7. 下载fbx
  8. 创建项目
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