HM中AMP模式的快速算法

从HM4.0开始,有AMP模式的快速算法的标签:

#define AMP_ENC_SPEEDUP                                   1 ///< encoder only speed-up by AMP mode skipping
#if AMP_ENC_SPEEDUP
#define AMP_MRG                                           1 ///< encoder only force merge for AMP partition (no motion search for AMP)
#endif

关于AMP的快速算法的两个标签AMP_ENC_SPEEDUPAMP_MRG默认均是打开的。

先讲开关AMP_ENC_SPEEDUP
AMP_ENC_SPEEDUP快速模式不打开,则直接编码四种AMP模式:

xCheckRDCostInter( rpcBestCU, rpcTempCU, SIZE_2NxnU );
rpcTempCU->initEstData( uiDepth, iQP, bIsLosslessMode );
xCheckRDCostInter( rpcBestCU, rpcTempCU, SIZE_2NxnD );
rpcTempCU->initEstData( uiDepth, iQP, bIsLosslessMode );
xCheckRDCostInter( rpcBestCU, rpcTempCU, SIZE_nLx2N );
rpcTempCU->initEstData( uiDepth, iQP, bIsLosslessMode );
xCheckRDCostInter( rpcBestCU, rpcTempCU, SIZE_nRx2N );
rpcTempCU->initEstData( uiDepth, iQP, bIsLosslessMode );

AMP_ENC_SPEEDUP快速模式打开,则用函数TEncCu::deriveTestModeAMP 产生编码相应的AMP模式的条件,满足条件时才调用xCheckRDCostInter。具体如下[1]:
这里写图片描述
若bTestAMP_Hor为真,则需要判断SIZE_2NxnU、SIZE_2NxnD两种模式;若bTestAMP_Ver为真,则需要判断SIZE_nLx2N、SIZE_nRx2N两种模式。
开关AMP_MRG用于决定哪些情况需要尝试merge模式的AMP划分,变量变成了bTestMergeAMP_Hor和bTestMergeAMP_Ver。

参考文献:
[1] 浙江大学博士论文《HEVC低复杂度编码优化算法研究》,2013,沈晓琳

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
HM16.0引入了PCM模式,它是一种特殊的帧内预测模式。PCM模式的作用是将当前块的所有像素值都设置为一个常量值,这个常量值可以通过压缩数据的一个短语来表示,从而达到无损压缩的效果。 在PCM模式下,编码器不需要对当前块进行其他的预测操作,而是直接将所有像素值编码为一个相同的值。这个值的选择可以通过在编码数据发送一个短语来完成,这个短语可以看作是一个索引,用于查找一个预定义的常量数组。对于8位像素值,常量数组的大小通常为256个元素,因此短语的长度为8位。 在解码端,当遇到一个PCM模式的块时,解码器会从压缩数据读取一个短语,然后使用短语所指向的常量值来填充当前块的所有像素值。由于常量值是无损编码的,所以解码器可以精确地重构原始像素值,而不会出现任何失真。 xCheckIntraPCM是HM16.0引入的一种改进的PCM模式,它可以更准确地估计PCM模式的编码质量,并在需要时动态地选择是否使用PCM模式。xCheckIntraPCM的基本思想是通过计算当前块的像素值的方差来估计PCM模式的编码质量。当方差较小时,使用PCM模式可以达到更好的压缩效果;当方差较大时,使用PCM模式则可能会导致较大的编码失真。为了避免失真,xCheckIntraPCM会动态地选择是否使用PCM模式,从而在保证压缩效率的同时保持编码质量。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值