OpenGL模型加载

【注】:不是小白了,我回来修改一下…

一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。
用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。
对于工业3d模型,请查看我的文章 :如何把solidworks的模型加载到opengl中(https://blog.csdn.net/JuniorChestnut/article/details/107819791)
模型的缩放:
1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下);
2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v–vertex),例如顶点大多是200+,那就把原来的文档再去转化一 次,然后,把比例改为0.01,(一般缩放到(-1.0~1.0));// 这里方法很多,可以用3dxMax 重新导出一份缩小版的,但是过于浪费时间;文本数据的缩放完全可以在.cpp文件中完成,用缩放矩阵可以完成,也可以在 vertex shader文件中,通过设置w的值来缩放。
3. 如果想直接输入文件名就打开3D模型的话,直接放在与第二个Debug同级的文件下即可。// 就是与你source.cpp 同级的文件见下;其实哪里都无所谓,你能找到就行了。
二、对于有贴图的3D模型:
1.首先同样转换为obj格式,不过用3Dmax转换后会有3个东西,第一(obj文件),第二(mtl文件),第三(贴图文档) // 这里3Dmax添加贴图和材质需要自己看一下教程,网上都有,添加完之后,导出未obj文档就行了。
在learnopenglcn里面,是把obj,mtl和贴图放在一起的,且mtl文件没有相应的路径(后面附图),而从3Dmax里导出的是mtl文件是存在路径的。learnopengl的obj
可以看到map_Kd arm_dif.png 是没有路径的,所以必须与mtl,obj,贴图需要放在一起,直接放在绝对路径下即可,就是与你的source.cpp/main.cpp放在一起(我是纯计算机小白,大神请绕路)。
3dmax转化的obj
这里的map_Ka maps/182.png(其中maps是贴图存在的文件夹),是有路径的。此时,我知道的已经可用的做法是:把maps文档(即3dmax导出的贴图文档)+obj文件+mtl文件都放在第一个Debug文件夹里。然后在程序里设置路径的时候是这样的:
文件路径
最后,附上两个例子,第一个是没有贴图文档,只有mtl+obj的;第二个是带有贴图的。
没有贴图的
由于没有附加材质,光照等,所以无法看清具体细节,只有一个粗糙的模型,加上上述之后,模型会变得非常精致。效果还是很不错的(实际上带有光照材质的在我另一个电脑上。。。)。其实也不是没有附加贴图,由于我一顿误操作,不知道为什么,底下的狗的贴图直接被贴到了这里,后面我会好好研究一下。注:完全没有贴图的模型,颜色是取决于你的fragColor输出的颜色。(我当时一直是黑色或者白色)
这个是有贴图的
这个是有贴图的,你没看错,这个贴图只是比较粗糙。你完全可以用3dmax附加比较好的贴图。
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//next to do…修正贴图

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