第四章 光照
笔记
4.1.1光照明模型及三种光照成分
1、光照效果
2、如何计算光照明效果
问题的描述
景物表面上任一点被光照射后投向观察者眼中的光亮度的大小
光照明模型(Illumination Model)
将上述计算过程表达成一个数学公式
光照明模型的构建
分而治之
环境光,漫反射光,高光
漫射式的光
高光、或称镜面反射光
环境光
光源发出的光在场景中经过多次反射、折射后还会对物体产生影响。环境光就是反映这种周围环境对物体的光照影响
光照明模型(Illumination Model)
将光考虑成三种成分的结合:
Diffuse reflection(漫反射)
Specular reflection(镜面反射)
Ambient light(环境光)
环境光最难模拟
4.1.2Phong光照明模型
光照明模型(Illumination Model)
将光考虑成三种成分的结合:
Diffuse reflection(漫反射)
Specular reflection(镜面反射)
Ambient light(环境光)
Ambient light(环境光)
环境光非常复杂,但是Phong模型中只采用一个常数来表示之
Diffuse reflection(漫反射)
粗糙表面的光会向四周均匀反射