[Unity][XML]读取XML文件子节点太多如何遍历所有子节点

 

有的时候,XML里面的节点的嵌套结构太多,太多子节点的子节点 的某些属性需要被获得。

XML文件里面的节点太多

...
<imgdir name="walk1">
    <imgdir name="0">
        <canvas name="body" width="27" height="32">
            <vector name="origin" x="1" y="32"/>
            <imgdir name="map">
                <vector name="neck" x="-1" y="-32"/>
                <vector name="navel" x="-1" y="-20"/>
            </imgdir>
            <string name="z" value="body"/>
        </canvas>
        <canvas name="arm" width="22" height="17">
            <vector name="origin" x="62" y="8"/>
            <imgdir name="map">
                <vector name="navel" x="-2" y="2"/>
                <vector name="hand" x="2" y="5"/>
            </imgdir>
            <string name="z" value="arm"/>
        </canvas>
        <short name="face" value="3"/>
        <int name="value" value="180"/>
    </imgdir>
    <imgdir name="1">
        <canvas name="body" width="26" height="32">
            <vector name="origin" x="16" y="32"/>
            <imgdir name="map">
                <vector name="neck" x="-4" y="-31"/>
                <vector name="navel" x="-6" y="-20"/>
            </imgdir>
            <string name="z" value="body"/>
        </canvas>
        <canvas name="arm" width="13" height="17">
            <vector name="origin" x="6" y="9"/>
            <imgdir name="map">
                <vector name="navel" x="-6" y="-1"/>
                <vector name="hand" x="-2" y="5"/>
            </imgdir>
        <string name="z" value="arm"/>
        </canvas>
        <short name="face" value="1"/>
        <int name="value" value="180"/>
    </imgdir>
    <imgdir name="2">
                <canvas name="body" width="24" height="32">
                <vector name="origin" x="19" y="32"/>
                <imgdir name="map">
 
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