untiy网络连接记录

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//这个方法只会在本地角色调用,当角色被创建的时候
public override void OnStartLocalPlayer()
{

}

[Command] //Commands命令是由客户端(或具有客户端权限的其他GameObject)发送到服务端,并在服务端运行
void Cmdfrie()
{
    GameObject bullet = Instantiate(bulletPrifab, bulletPown.position, bulletPown.rotation) as GameObject;
    bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 60;
    Destroy(bullet, 2);

//为创建对象调用 NetworkServer.Spawn();实现客户端同步
NetworkServer.Spawn(bullet);

}

[SyncVar(hook =”OnChangeHealth”)]//服务器端变化后同步至客户端
public int currentHealth = maxHealth;
//当currentHealth 有变化时,自动调用OnChangeHealth()方法;
void OnChangeHealth(int Health)
{
Healthsilder.value = Health / (float)maxHealth;

}

判断当前是否是客户端
if (isLocalPlayer == false) return;


ClientRpc命令是由服务端发送到连接到服务端的每一个客户端并在客户端运行

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