检测鼠标指针或触摸输入是否悬停在任何UI元素(GameObject)上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

是Unity引擎中用于检测鼠标指针或触摸输入是否悬停在任何UI元素(GameObject)上的一项功能。这个函数属于Unity的Event System,它是处理UI交互(如点击、拖动等)的核心组件。

该函数的工作原理如下:

  • EventSystem:Unity中处理输入事件的系统,特别是针对UI元素的交互。
  • IsPointerOverGameObject():这是一个静态方法,无需实例化EventSystem即可调用。当你调用这个方法时,它会检查当前是否有输入指针(例如鼠标指针或触屏手指)正位于任何激活的UI元素之上。

返回值:

  • 如果指针确实位于任意UI GameObject上方,该函数返回true
  • 如果指针没有悬停在任何UI元素上,返回false

用途示例:

  1. 防止背后的游戏对象接收点击:在处理鼠标点击或触摸输入时,你可能希望忽略那些实际上是对UI元素的点击,而不是游戏世界中的对象。通过在处理点击事件前检查IsPointerOverGameObject(),可以决定是否继续处理该输入事件。
  2. 交互控制:在某些场景下,可能需要根据UI是否被指向来改变光标样式、暂停计时器或执行其他逻辑。
  3. 优化性能:避免在UI已被交互时执行不必要的游戏逻辑。

使用时,你无需传递任何参数,直接调用即可,例如:

1if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
2{
3   
// 如果指针没有悬停在UI上,执行某些操作
4}

这行代码检查当前是否有UI元素被指针覆盖,如果没有,则执行大括号内的代码块。

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