项目场景:
提示:这里简述项目相关背景:
在Unity中使用现成美术素材,发现一个人物模型资源自带动画,该模型由两个绑定好的人和一个物体组成。模型自带两个动画文件,分别是是左右两个人各自行走的动画。(注:前提条件是在Project中播放该Animation正常)
在项目中,需要模型中的两个人同时走动,而两个Spine和模型都在一个父物体的第一级下,该父级物体只能挂载一个Animator对象。
解决方案:
将两个人看作一个整体,其中一个人是这个动画对象整体的一半,先在模型设置中生成Rigging的Avatar,赋予Animator。然后在Controller中,添加一个Layer。
Layer1放人物1的动画“动画1”,Layer2放人物2的动画“动画2”,Layer2的权重调为1,模式为Override。播放时,“动画1”和“动画2”同时播放。