Unity一个父物体控制多个Avatar和多个单独动画

本文介绍了在Unity中如何通过Rigging和Animator的层级结构,让两个自定义动画的Spine角色同时行动,适用于模型组合动画的同步处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

在Unity中使用现成美术素材,发现一个人物模型资源自带动画,该模型由两个绑定好的人和一个物体组成。模型自带两个动画文件,分别是是左右两个人各自行走的动画。(注:前提条件是在Project中播放该Animation正常)
可以看到动画正常播放,但一个动画只能控制单个人物行走

在项目中,需要模型中的两个人同时走动,而两个Spine和模型都在一个父物体的第一级下,该父级物体只能挂载一个Animator对象。

解决方案:

将两个人看作一个整体,其中一个人是这个动画对象整体的一半,先在模型设置中生成Rigging的Avatar,赋予Animator。然后在Controller中,添加一个Layer。

Layer1放人物1的动画“动画1”,Layer2放人物2的动画“动画2”,Layer2的权重调为1,模式为Override。播放时,“动画1”和“动画2”同时播放。
在这里插入图片描述

  • 10
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值