unity__动画__Animator和Animation是两个系统!

  • Animation    Animator,是两套系统

         Animation,是历史遗留下来的版本,专用于做简单动画。

         Animator,是5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。

         虽然两者都有文件叫Animation,但是是不通用的两种文件,只是图标相同而已。不可互通。

  1.  Animation组件:  Animation文件图标:

           Animator组件:  Animator文件图标: 

 

 

 

 



动画

 

1 思路:关于animator:

想要加任何复杂动画,(有状态机控制的动画)如机械动画,骨骼动画,

都要在GameObject上增加一个Animator脚本:

Controller:必须加控制器!

Avatar:Avatar用于将max/maya骨骼转换为Unity所识别的骨骼,所以骨骼动画会有,机械动画没有。

那么动画和控制器的关系就是控制器是父级,通过脚本Animator与游戏物体相连接。

                                                  动画是子级,是在控制器面板上,与动画文件相关联。

2 Animator脚本,只添加在Hierarchy面板的父级上即可。此时,它身上的动画控制器(以及动画文件)是可以控制任何一个子级的。但是!父级是不能缩放,位移的!(所以在制作全图缩放的动画时,要父级包含空子级,再包含子机。相当于中间做了一层空的)

3 注意,没有挂动画控制器的T-POSE状态,也很重要。即需要处理好默认模型状态。

posted on 2018-03-06 11:44 喜欢我就给我买栗子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8513558.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值