【unity基础】[0] TextMeshPro 控制文本内容

之前使用的都是上古版本untiy 现在从头学习untiy 发现很多东西和以前不一样了

本文基于  untiy 2022.3.17         记录个人学习心得 欢迎指正共同学


现在的untiy(2022)版本中已经不推荐使用text了,默认使用的是TextMeshPro

原text组件被放置在旧版里面了。(如下图)

新的TextMeshPro 据说功能强大,我个人的感觉是文字比以前清晰了。(之前text输出高清文字的解决办法是字号*2 字体长宽缩放*0.5)

生成好后 会出现 两个物体 Canvas和  EventSysem     

文本内容要在Canvas 下才能显示出来

EventSysem  为新版本出现的 UI事件相关内容(目前还没搞明白具体用途 后续补充)

通过声明 TextMeshProUGUI  变量 并挂载组件 来控制 text文本

TextMeshProUGUI 类为 TMPro 命名空间中 不属于UntiyEngine(也特么奇怪)

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