透视

perspective用来模拟人类的视觉位置,也称之为视距,即人的眼睛到屏幕的距离。
perspective的单位是像素。
perspective的值越大,表示视距越远,成像越小,反之。
perspective写在被观察元素的父盒子上!
preserve-3d让物体在看见3D呈现,flat:不开启3D效果,默认值,2D平面呈现。
transform-style控制元素是否开启3D空间效果。

3D变形

translate3D(x,y,z):位移
scale3D(x,y,z)缩放
rotate3D(x,y,z,angle):旋转,xyz的值0或1。1:表示要旋转true 0:表示不旋转false

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