Unity Singleton 单例模式的实现

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以前一直用着以下博客的单例模式的实现方法。

Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)

https://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197

今天看了《剑指Offer》第二版(下文简称为”书中“)P32实现单例模式的面试题2后,发现原来上面那种实现是书中提到不好的解法二。原因是使用了加锁这个比较耗时的操作,而且其实在实例创建后就不必再执行加锁操作了。

另外,它继承了MonoBehaviour,而很多时候我们使用的单例并不需要继承MonoBehaviour(尽量少继承)。

不过还有个问题就是:继承MonoBehaviour的类是不能被new出来的,所以如果单例想继承MonoBehaviour就不能直接使用书中的“强烈推荐的解法”,而是要像上面博客写得那样生成一个”DontDestroyOnLoad“ 的GameObject然后把单例类作为组件加上去。

OK,接下来请看代码

一、编写不继承MonoBehaviour的单例模板类(使用了书中强烈推荐的解法二)

PS:更简单的做法是直接用public static T Instance。那么为什么要用Nest隐藏类来创建Instance呢?因为如果该单例有静态方法的话,调用静态方法时就会调用public static T Instance而创建出单例,但其实有时候只用该类的静态方法是不需要创建Instance的,从而浪费了内存。使用Nest隐藏类就能做到真正的按需创建。

Singleton.cs

   public class Singleton<T> where T : new()
    {
        public static T Instance
        { 
            get
            {
                return Nested.instance;
            }
        }

        class Nested
        {
            static Nested() { }

            internal static readonly T instance = new T();
        }
    }

编写单例类

    class  SingletonTest:Singleton<SingletonTest> 
    {
    	//类的实现
    }

使用

SingletonTest.Instance.类的成员

二、编写继承MonoBehaviour的单例模板类(同上面博客所写的,但按照书中解法修改了加锁lock的位置,提高时间效率)

SingletonForMonoBehaviour.cs

    public class SingletonForMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T _instance;

        private static object _lock = new object();

        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (applicationIsQuitting)
                {
                    return null;
                }

                
                if (instance == null)
                {
                    lock (lock)
                    {
                        _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));


                        if (FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1)
                        {
                            return _instance;
                        }

                        if (_instance == null)
                        {
                            GameObject singleton = new GameObject();
                            _instance = singleton.AddComponent<T>();
                            singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString();

                            DontDestroyOnLoad(singleton);
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }

        private static bool applicationIsQuitting = false;

        public void OnDestroy()
        {
            applicationIsQuitting = true;
        }
    }  

编写单例类

    class  SingletonTest:SingletonForMonoBehaviour<SingletonTest> 
    {
    	//类的实现
    }

使用

SingletonTest.Instance.类的成员

如有问题,望不吝赐教。

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