对于网结构的最小成本:就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的和最小。
我们在讲图的定义和术语时,曾经提到过,一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树(Minimum Cost SpanningTree)。即一个无向图的生成树,是原图的一个子图,并且包含图中的所有顶点,但是只有足够数量的边来连通这些顶点,并且使得生成树的总权重(边的权重之和)最小。找连通网的最小生成树,经典的有两种算法,普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。
普里姆(Prim)算法
就是说,现在我们已经有了一个存储结构为MGragh的G。G有9个顶点。数组中的我们用65535来代表∞。
于是普里姆(Prim)算法代码如下,左侧数字为行号。其中INFINITY为权值极大值,不妨是65535,MAXVEX为顶点个数最大值,此处大于等于9即可。现在假设我们自己就是计算机,在调用MiniSpanTree_Prim函数,输入上述的邻接矩阵后,看看它是如何运行并打印出最小生成树的。
/* Prim算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
int min, i, j, k;
/* 保存相关顶点下标 */
int adjvex[MAXVEX];
/* 保存相关顶点间边的权值 */
int lowcost[MAXVEX];
/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */
/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
lowcost[0] = 0;
/* 初始化第一个顶点下标为0 */
adjvex[0] = 0;
/* 循环除下标为0外的全部顶点 */
for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
{
/* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */
lowcost[i] = G.arc[0][i];
/* 初始化都为v0的下标 */
adjvex[i] = 0;
}
for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
{
/* 初始化最小权值为∞, */
/* 通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */
min = INFINITY;
j = 1;
k = 0;
/* 循环全部顶点 */
while (j < G.numVertexes)
{
/* 如果权值不为0且权值小于min */
if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
{
/* 则让当前权值成为最小值 */
min = lowcost[j];
/* 将当前最小值的下标存入k */
k = j;
}
j++;
}
/* 打印当前顶点边中权值最小边 */
printf("(%d,%d)", adjvex[k], k);
/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
lowcost[k] = 0;
/* 循环所有顶点 */
for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)
{/* 若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
{
/* 将较小权值存入lowcost */
lowcost[j] = G.arc[k][j];
/* 将下标为k的顶点存入adjvex */
adjvex[j] = k;
}}}}
1.程序开始运行,我们由第4~5行,创建了两个一维数组lowcost和adjvex,长度都为顶点个数9。它们的作用我们慢慢细说。
2.第6~7行我们分别给这两个数组的第一个下标位赋值为0,adjvex[0]=0其实意思就是我们现在从顶点v0开始(事实上,最小生成树从哪个顶点开始计算都无所谓,我们假定从v0开始),lowcost[0]=0就表示v0已经被纳入到最小生成树中,之后凡是lowcost数组中的值被设置为0就是表示此下标的顶点被纳入最小生成树。
3.第8~12行表示邻接矩阵的第一行数据。将数值赋值给lowcost数组,所以此时lowcost数组值为{0,10,65535,65535,65535,11,65535,65535,65535},而adjvex则全部为0。此时,我们已经完成了整个初始化的工作,准备开始生成。
4.第13~36行,整个循环过程就是构造最小生成树的过程。
5.第15~16行,将min设置为了一个极大值65535,它的目的是为了之后找到一定范围内的最小权值。j是用来做顶点下标循环的变量,k是用来存储最小权值的顶点下标。
6.第17~25行,循环中不断修改min为当前lowcost数组中最小值,并用k保留此最小值的顶点下标。经过循环后,min=10,k=1。注意19行if判断的lowcost[j]!=0表示已经是生成树的顶点不参与最小权值的查找。
7.第26行,因k=1,adjvex[1]=0,所以打印结果为(0,1),表示v0至v1边为最小生成树的第一条边。
8.第27行,此时因k=1我们将lowcost[k]=0就是说顶点v1纳入到最小生成树中。此时lowcost数组值为{0,0,65535,65535,65535,11,65535,65535,65535}。
9.第28~35行,j循环由1至8,因k=1,查找邻接矩阵的第v1行的各个权值,与low-cost的对应值比较,若更小则修改low-cost值,并将k值存入adjvex数组中。因第v1行有18、16、12均比65535小,所以最终lowcost数组的值为:{0,0,18,65535,65535,11,16,65535,12}。adjvex数组的值为:{0,0,1,0,0,0,1,0,1}。这里第30行if判断的lowcost[j]!=0也说明v0和v1已经是生成树的顶点不参与最小权值的比对了。10.再次循环,由第15行到第26行,此时min=11,k=5,adjvex[5]=0。因此打印结构为(0,5)。表示v0至v5边为最小生成树的第二条边。
11.接下来执行到36行,lowcost数组的值为:{0,0,18,65535,26,0,16,65535,12}。ad-jvex数组的值为:{0,0,1,0,5,0,1,0,1}。12.之后,相信大家也都会自己去模拟了。通过不断的转换。
有了这样的讲解,再来介绍普里姆(Prim)算法的实现定义可能就容易理解一些。
假设N=(V,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V),TE={}开始。重复执行下述操作:在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树。
由算法代码中的循环嵌套可得知此算法的时间复杂度为O(n2)。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
现在我们来换一种思考方式,普里姆(Prim)算法是以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的。这就像是我们如果去参观某个展会,例如世博会,你从一个入口进去,然后找你所在位置周边的场馆中你最感兴趣的场馆观光,看完后再用同样的办法看下一个。可我们为什么不事先计划好,进园后直接到你最想去的场馆观看呢?事实上,去世博园的观众,绝大多数都是这样做的。
同样的思路,我们也可以直接就以边为目标去构建,因为权值是在边上,直接去找最小权值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环路而已。此时我们就用到了图的存储结构中的边集数组结构。以下是edge边集数组结构的定义代码:
/* 对边集数组Edge结构的定义 */
typedef struct
{
int begin;
int end;
int weight;
}
Edge;
我们将图7-6-3的邻接矩阵通过程序转化为图7-6-7的右图的边集数组,并且对它们按权值从小到大排序。
图7-6-7
于是克鲁斯卡尔(Kruskal)算法代码如下,左侧数字为行号。其中MAXEDGE为边数量的极大值,此处大于等于15即可,MAXVEX为顶点个数最大值,此处大于等于9即可。现在假设我们自己就是计算机,在调用MiniSpanTree_Kruskal函数,输入图7-6-3右图的邻接矩阵后,看看它是如何运行并打印出最小生成树的。
/* Kruskal算法生成最小生成树 */
/* 生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
int i, n, m;
/* 定义边集数组 */
Edge edges[MAXEDGE];
/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
int parent[MAXVEX];
/* 此处省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码 */
for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
/* 初始化数组值为0 */
parent[i] = 0;
/* 循环每一条边 */
for (i = 0; i < G.numEdges; i++)
{
n = Find(parent, edges[i].begin);
m = Find(parent, edges[i].end);
/* 假如n与m不等,说明此边没有与现有生成树形成环路 */
if (n != m)
{
/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中 */
/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
parent[n] = m;
printf("(%d, %d) %d ", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
}}}
/* 查找连线顶点的尾部下标 */
int Find(int *parent, int f)
{
while (parent[f] > 0)
f = parent[f];
return f;}
以上代码体现的思路是使用Kruskal算法生成最小生成树。首先将图的邻接矩阵转化为边集数组,并按照边的权值从小到大排序。然后初始化一个数组parent,用来判断边与边是否形成环路。接着循环遍历每一条边,找到边的起始顶点的尾部下标n和结束顶点的尾部下标m。如果n和m不相等,表示此边没有和现有生成树形成环路,将此边的结束顶点放入下标为起点的parent中,表示此顶点已经在生成树集合中。最后输出生成的最小生成树的边信息。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法的实现定义:
假设N=(V,{E})是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T={V,{}},图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去此边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。
此算法的Find函数由边数e决定,时间复杂度为O(loge),而外面有一个for循环e次。所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(eloge)。
对比两个算法,克鲁斯卡尔算法主要是针对边来展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大的优势;而普里姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些。