NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)

本文介绍了在OpenGL ES 3.0中如何使用立方体贴图,特别是用于创建天空盒效果。立方体贴图由六个2D纹理组成,每个纹理代表一个面,通过3D向量作为纹理坐标进行采样。在OpenGL ES中,通过特定的纹理目标和函数加载六张面的图像数据。在片段着色器中,利用反射向量作为纹理坐标,模拟物体表面反射环境颜色,从而实现天空盒效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

OpenGL ES 立方体贴图

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OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独的 2D 纹理组成,每个 2D 纹理是立方图的一个面。

在这里插入图片描述

立方图纹理的采样通过一个 3D 向量(s, t, r)作为纹理坐标,这个 3D 向量只作为方向向量使用,OpenGL ES 获取方向向量触碰到立方图表面上的纹理像素作为采样结果。方向向量触碰到立方图表面对应的纹理位置作为采样点,要求立方图的中心必须位于原点。

立方图各个面的指定方法与 2D 纹理基本相同,且每个面必须为正方形(宽度和高度必须相同)。

立方图纹

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