OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能

本文介绍了如何使用OpenGL ES在Android上实现刮刮卡和手写板功能。通过构建带状网格和纹理映射,根据手指滑动坐标创建图形,并利用模板测试避免重复绘制,从而提高性能。文章详细讲解了利用OpenGL处理滑动轨迹的原理和实现步骤,包括矩形和半圆的顶点坐标计算,以及在Native层构建网格的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

刮刮卡效果

刮刮卡效果实现原理

其实利用 Android Canvas 实现类似刮刮卡或者手写板功能比较方便,通过自定义 View 绘制 2 个图层,位于上层的图层在手指划过的位置将透明度置为 0 ,这样下层图层的颜色便可以显示出来。

不过话又说回来,Android Canvas 实现类似刮刮卡功能虽然方便,但是性能一言难尽,通常在复杂的应用界面不宜采用此类方法,此时就不得不考虑使用 OpenGL 进行优化。

本文尝试使用 OpenGL 来实现类似刮刮卡的功能,简而言之就是**利用 OpenGL 根据手指滑动的坐标去构建一条一条的带状网格,然后基于此网格实现纹理映射。**为了使带状图形(网格)看起来平滑自然,我们还需要在起点和终点位置构建 2 个半圆,使滑动轨迹看起来平滑自然。

实现原理图

我们基于 2 点之间滑动轨

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