transform基本转换应用2D

  最近在折腾transform,其实不想写啥的,但看在忙活的一天多的份上就简单写一下额。(PS:只作为记录,语言表达能力有限)。

transform常用的几个值:translate 偏移 scale 缩放 skew 拉伸/倾斜 rotate 旋转   (PS:这几个值都比较好理解,只要记得用到的坐标轴Y轴是向下的)


真正浪费我时间的是matrix 矩阵 矩阵是个数学中的概念,很简单,不了解的可以先学一下,至于怎么实现的用matrix完成上面值的效果我就不说了,(PS:要想知道为


么,欢迎大家去张鑫旭的博客看看)我就只说下最后的结果。

 

(PS:以下结果成立的条件,用到坐标轴Y轴向下,即与直接使用上面四个值一样)


matrix(A,B,C,D,E,F)六个参数中,第一个和第四个(A,D)控制(XY值no匡高)scale缩放,栗子(省略transform)matrix(2,0,0,2,0,0)与scale(2,2)效果一样


第二个和第三个(B,C)控制skew拉伸,不过B代表Y轴角度的tan值,C代表X轴角度的tan值,栗子 matrix(1,1.7,1.7,1,0,0)与skew(60deg,60deg)效果一样


(1.7为tan60的约值)


第五个和第六个(E,F)代表(X,Y)的translate位移值,栗子  matrix(1,0,0,1,30,50)与translate(30px,50px)效果一样

rotate旋转要单独写出来前四个值(A,B,C,D)分别是旋转角度的(cos,sin,-sin,cos)值,matrix中值不用单位。这个与上面算法一样就不算值了

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