现在游戏中都是尽量复用对象,后者会导致复用的对象状态还是之前的状态。
DoTween的onComplete回调会立即执行 。为了保险起见建议使用前者 参数传false 已经实践
transform.DOKill(false);
transform.DOKill(true);
现在游戏中都是尽量复用对象,后者会导致复用的对象状态还是之前的状态。
DoTween的onComplete回调会立即执行 。为了保险起见建议使用前者 参数传false 已经实践
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