Unity(C#) 在List集合中根据概率取出一个值

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在List里面随机取一个值很简单,只要生成一个随机数在0到List的数量区间,然后取这个下标的值就行了。但是如果List里面的每个值都有一个取值概率,那该怎么得到呢?

	 /// <summary>
        /// 从指定的概率池中随机挑选一个概率值,并将其索引返回
        /// </summary>
        /// <param name="probabilities">概率池</param>
        /// <returns></returns>
        public static int GetProbability(float[] probabilities) {
            float total = 0f;
            int count = probabilities.Length;
            
            // 首先计算出概率的总值,用来计算随机范围
            for (var i = 0; i < count; i++) {
                total += probabilities[i];
            }
            //从0到概率的总和,随机一个float类型的随机数
            float nob = Random.Range(0f, total);
            //遍历集合,如果概率落在第i个元素之间,则返回
            for (var i = 0; i < count; i++) {
                if (nob < probabilities[i]) {
                    return i;
                } 
                //不落在该概率之间,总概率则要减少当前概率
                nob -= probabilities[i];
            }

            return 0;
        }

Lua版本:

--在概率集合中取出一个值
function LuaUtil.GeProbablity(t)
        totalprob = 0;
        length = LuaUtil.TableCount(t)
        for value in ipairs(t) do
            totalprob = totalprob + value
        end
        result = random:float(0,totalprob)
        for index, value in ipairs(t) do
            if result < value then
                return index
            end
            result = result - value
        end
        return length
end

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