关于场景切换,unity异步加载,loading条做法

关于场景切换,unity异步加载,loading条做法

参考了网上大神的做法,做了一点小改动,效果还不错,给大家分享。

  AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景
    public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的
    public UILabel GameTip;

    // Use this for initialization
    void OnEnable()
    {
        StartCoroutine("LoadScene");

        GameTip.text = GameTipsController.Singleton.RandomTip();
    }

    void OnDisable()
    {
        StopAllCoroutines();
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        mAsync = Application.LoadLevelAsync(StaticDataCache.Singleton.CurLoadScene);
        mAsync.allowSceneActivation = false;
        Debug.Log(mAsync.progress);
        while (mAsync.progress < 0.9f)
        {
            toProgress = (int)mAsync.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingSlider(displayProgress);
                yield return new WaitForEndOfFrame() ;
            }
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }

        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingSlider(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        mAsync.allowSceneActivation = true;
        gameObject.SetActive(false);

    }

    void SetLoadingSlider(int progress)
    {
        float tmp = (float)((float)progress / 100);
        LoadingSlider.value = tmp;
    }
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