C++设计模式之工厂模式

工厂模式

主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
优点 : 适用于不同情况创建不同的类时
不足:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

#include<stdio.h>
#include<string.h>

class Oper{
    double a;
    double b;
public:
    void SetA(double _x) {a = _x;}
    void SetB(double _y) {b = _y;}
    double GetA(){return a;}
    double GetB(){return b;}
    virtual double GetResult(){return 0;}
};

class Add : public Oper{
public:
    double GetResult(){return (GetA()+GetB());}
};

class Sub : public Oper{
public:
    double GetResult(){return (GetA()-GetB());}
};

class Fac
{
public:
    static Oper * CreateOper(char opers);
};

Oper * Fac::CreateOper(char opers)
{
        Oper *oper;
        switch(opers)
        {
            case '+': oper = new Add();break;
            case '-': oper = new Sub();break;
        }
        return oper;
}


int main()
{
    double a = 10;
    double b = 10;
    Oper * p = Fac::CreateOper('+');
    p->SetA(a);
    p->SetB(b);
    printf("--------------%f\r\n",p->GetResult());

    return 0;
}
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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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