定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
好处:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断 ,使用简单工厂模式可以降低耦合
#include<stdio.h>
#include<string.h>
class Strategy
{
public:
int a;
int b;
virtual int Algorith(){return 0;}
};
class StrategyA : public Strategy
{
public:
StrategyA(int _x,int _y){a = _x;b=_y;}
int Algorith(){return (a+b);}
};
class StrategyB : public Strategy
{
public:
StrategyB(int _x,int _y){a = _x;b=_y;}
int Algorith(){return (a-b);}
};
//策略 获取算法的结果
class Context
{
Strategy *p ;
public:
Context(char type,int a,int b)
{
switch(type)
{
case '+': p = new StrategyA(a,b);break;
case '-': p = new StrategyB(a,b);break;
default: break;
}
}
int GetResult()
{
p->Algorith();
}
~Context()
{
delete p;
}
};
int main()
{
Context * a = new Context('-',2,1);
printf("------%d\r\n",a->GetResult());
Context * b = new Context('+',6,1);
printf("------%d\r\n",b->GetResult());
return 0;
}