骨骼动画是计算机图形中一种常见的技术,通过对骨骼和关节的模拟,可以实现逼真的角色动画效果。本文将介绍一个简单的骨骼动画程序,展示如何使用代码实现基本的骨骼动画效果。
首先,我们需要定义骨骼和关节的数据结构。每个骨骼都有一个唯一的标识符和一个变换矩阵,用于表示其在模型空间中的位置和方向。关节是骨骼的连接点,它记录了与其相连的骨骼的标识符。
class Bone:
def __init__(self, id, transform):
self.id = id
self.transform =<