Cocos2D-X学习笔记(一)

一直以来,想做游戏,那么就行动起来吧。

 

Cocos2D-X这个项目是国人发起的,挺牛的,那么火。中国的开源力量还是相当可观的。

 

之前多少了解过Cocos2D,知道有android平台的cocos2d,ios平台也有cocos2d,但它们的api有很大的不同,可移植性很差。Cocos2D-X的“x”很醒目,只要意指跨平台、另外意指Cocos2D-X的代码主要是CXX,API是C++形式,也正因为是CXX,Cocos2D-X才具有跨平台性。

 

Cocos2D-X采用的协议时MIT,MIT协议别GPL、LGPL宽松的多,用户无需担心版权、收费的问题。Cocos2D-X是免费的,你也无需担心使用它后你的代码必须开源。

 

从Cocos2D-X的官网看,Cocos2D-X对主流平台android、ios、mac、ubuntu、windows的支持度很好,而对wp7/8平台还有待完善。

 

笔者对ios平台最熟悉,所以先从此平台的的cocos2d-x下手。看教程,发现在mac下安装cocos2d-x后,会自动在XCode中增加cocos2d-x的项目模板。使用XCode创建一个cocos2dx项目,你就建立了一个hello word的游戏,这点跟cocos2d-iphone是一样的,真简单。

 

 

 

 

 

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