为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入共 n+2 行。第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。第 n+2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。
输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1。
例如:
输入 #1
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
输出#1
3
对于这一题,并没想到什么简单算法。心里只有一个字——暴力
直接将所有的界限定好,再判断给出的坐标是否满足条件。
代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct carpet{
int bg_x; int bg_y;
int lenth; int wid;
}carpet; //用结构体储存地毯信息
carpet p[10002];
int main()
{
int n,i,x,y,sum=-1,a,b,c,d; cin>>n;
for(i=0; i<n; i++)
{
cin>>p[i].bg_x>>p[i].bg_y>>p[i].lenth>>p[i].wid;
}
cin>>x>>y; n--;
while(n>=0)
{
a=p[n].bg_x; b=p[n].bg_x+p[n].lenth; //确定边界
c=p[n].bg_y; d=p[n].bg_y+p[n].wid;
if (x>=a && x<=b )
{
if (y>=c && y<=d)
{sum=n+1; break;} //从最上面往下找第n块地毯
}
else n--;
}
cout<<sum<<endl;
}
当我充满信心的将代码提交,蜜汁兴奋地等待结果。结果却是10个测点,5个TLE。
我并不知道发生了什么,也许这就是天意。但我作为一位逆(十)天(分)反(作)抗(si)的人,不会轻易接受这个现实,于是开始了我的改die码之路,但都是一样地结果
最终,我还是成功地AC了,最终地代码是这样的
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct carpet{
int bg_x; int bg_y;
int lenth; int wid;
}carpet;
carpet p[10002];
int main()
{
int n,i,x,y,sum=-1,a,b,c,d; cin>>n;
for(i=0; i<n; i++)
{
cin>>p[i].bg_x>>p[i].bg_y>>p[i].lenth>>p[i].wid;
}
cin>>x>>y; n--;
while(n>=0)
{
a=p[n].bg_x; b=p[n].bg_x+p[n].lenth;
c=p[n].bg_y; d=p[n].bg_y+p[n].wid;
if (x>=a && x<=b && y>=c && y<=d)
{
sum=n+1; break;
}
else n--;
}
cout<<sum<<endl;
}
别问我为什么常含泪水,因为我菜得深沉。。。