Cocos Creator Android 打包总结

一. 准备材料

  • Cocos Creator(版本2.0.9)
  • JDK(注意是JDK而不是JRE,JAVA_HOME要在环境变量中声明并添加)
  • Python (版本要求>2.7.5,且<3.0)
  • Android SDK (注意下载对应的平台platform)
  • Android NDK (ANDROID_NDK_ROOT 要在环境变量中声明并添加,NDK的版本使用r10e时编译失败了,在官方论坛里找到帮助帖子,后来用了r16b编译成功)
  • ndk-wsls-3.0(用于解决win10路径长度不能超过250的问题,这个问题会导致莫名其妙的bug,下载地址:https://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/d/6/d61b0caa8177c098cfa0bb5f96a00802eb9cb559.zip

二、打包设置

  1. 打开 Cocos Creator,打开要打包的项目
  2. 打开文件,选择设置,在原生开发环境一栏填入NDK路径和Android SDK路径,确认之后保存设置,关闭即可

clipboard.png

  1. 打开项目,选择构建发布,填入参数

clipboard2.png

1)填入游戏名称
2)选择发布平台为 Android
3)选择发布路径,默认为./build
4)选择工程模板,default 即可
5)填入包名
6)选择T arget API Level,我这里是 android-27,具体情况根据你的Android SDK而定
7)选择 APP ABI,我这里都不选
8)是否使用调式密钥库(由于我只是尝试打包,因此选择是,如果需要发布正式版,请自行生成密钥)
9)选择设备方向,按照项目的规格选择即可

  1. 选择构建,等待构建完成
  2. 构建完成,接着选择编译,等待编译完成
  3. 编译完成,控制台会输出APK包所在路径日志,一般在发布路径下的 jsb-default\publish\android

三、其他

构建和编译过程中可能会碰到很多报错,这个时候要注意查看控制台的日志报错信息,然后提取关键字段到官方论坛找找看,大部分原因都可以找到解决方案。

在这个尝试打包过程中,我查了官方的教程和好几个网上的教程,没有一个是完美运行的。所以说,实际情况比教程复杂的多(包括这篇教程也是,只能给你提供一些免绕弯路的建议,并不能完美规避所有的问题),造成打包失败的原因多种多样,可能是XX工具的版本问题,也可能是环境配置不正确,还可能仅仅是路径太长系统识别不了,我也是试了很多错,才总结出来这些。

最后还是希望官方把教程完善起来,已经造出了虎头,不要败在了蛇尾。祝好!

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