Unity 物体颜色渐变效果(判断逻辑实现)

通过观察材质球中颜色属性改变过程得出规律并进行判断调整数值,实现了颜色渐变功能。
颜色属性
如图,在我们旋转这个白色圆圈时颜色发生了改变,并且R、G、B值会有相应的变化;
以(0,1,1)的颜色开始向右旋转小白圈,我们会发现R、G、B的变化顺序为 -G、+R、-B、+G、-R、+B 并且每次只对R、G、B中的一个元素进行改变。
Color控制面板
通过以上规律和特性,进行流程控制判断递增颜色数值即可得到渐变效果;

using UnityEngine;
	   public Transform A;//需要变色的物体
	   public float i=0.01f;//颜色渐变速度
	   public Color color_ = new Color(0, 1, 1); // 起始颜色
void Update(){    
	   //RGB颜色渐变效果
	   //Color(0,1,1) 起始颜色
	   //-G +R -B +G -R +B   //R G B 各个元素变换过程
	    if (color_.r == 0 && color_.g > 0 && color_.b == 1)
	        {
	            color_.g -= i;
	            if (color_.g < 0) {
	                color_.g = 0;
	            }
	        }
	        else if (color_.g == 0 && color_.r < 1 && color_.b == 1)
	        {
	            color_.r += i;
	            if (color_.r > 1)
	            {
	                color_.r = 1;
	           }
	        }
	        else if (color_.r == 1 && color_.g == 0 && color_.b > 0)
	        {
	            color_.b -= i;
	            if (color_.b < 0)
	            {
	               color_.b = 0;
	            }
	        }
	        else if (color_.b == 0 && color_.r == 1 && color_.g < 1)
	        {
	            color_.g += i;
	            if (color_.g > 1)
	            {
	                color_.g = 1;
	            }
	        }
	        else if (color_.r > 0 && color_.g == 1 && color_.b == 0)
	        {
	              color_.r -= i;
	              if (color_.r < 0)
	             {
	                color_.r = 0;
	            }
	        }
	        else if (color_.r == 0 && color_.g == 1 && color_.b < 1)
	        {
	            color_.b += i;
	            if (color_.b > 1)
	            {
	                color_.b = 1;
	            }
	        }
	     
	        A.transform.GetComponent<Renderer>().material.color = color_;//获取物体Material中的颜色并赋值    
}	    
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